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【入室用アイテム】
●●祈雨石
【エリア】
リヴェーヌ岩塊群サイトA01
【制限】
Lv制限無し
制限時間60分
入室制限人数18人
【備考】
リヴェーヌ岩塊群サイトA01 I-9にあるUnstable Displacementに●●祈雨石をトレードするとバトルフィールドへ。●●祈雨石は各種ENMにて入手。
中のWater Elemental、Earth Elemental、Ziryuは、倒しても倒しても無限にPOPする。
ミッションと同じく、その他のクエスト「その翼、空高く」の報酬である●雲消霧散石を使用すると、Ouryuを地面に降ろす事が出来る(タッチダウン無し)。
【称号】
應龍調伏猛士
【アイテム】
●今剣(片手刀 D35 隔227 敵対心+2 Lv67~ 忍)
●チュトラリー(片手剣 D35 隔226 HP+30 攻-10 防+14 Lv68~ 戦黒赤シナ暗獣吟狩忍竜コ)
アダマンインゴット / 黒甲虫の体液 / 御神木 / 昆吾石 / 真龍角 / セイレーンの髪 / ダマスクインゴット / ダマスク織物 / ●●帝龍の玉 / ベヒーモスの毛皮 / モルボル粘糸 / 龍の心臓 / 龍の血 / 龍の爪 / 龍の肉
■基本
・制限時間1時間
・レベル94(麒麟は90~92)
・オウリュウHP35,000~40,000程度
・TPリジェネなし。
・土曜日はやばいらしい。風曜日or氷曜日がいいらしい。もちろん理想は風曜日。
■削り
・飛行時:エアロ系ブリザド系精霊主体で削る(エアロ4で300~500くらい?)
・地上時:着地>黒順番に印スリプル2 (※ナ/忍盾の時:ガチ)
・寝かせでいく場合:起きると同時にバイオ、ポイズン>2分経過で着地と同時に切れる。
※今のところ慣れるまでスリップ無しでやっています。飛ぶ前にスリップ入れれば可能です。
・ガチでいく場合:バイオ、ポイズン常時
■主な攻撃
・オーカーブラスト(範囲・ダメージ有・空中時に使用)
・ジオティックブレス(前方範囲・ダメージ有)
・タッチダウン(範囲・ダメージ有・着地時)
・バイウィング(範囲・ダメージ有・ディスペル効果あり)
・インビンシブル / ストンガII / ストンスキン / スロウガ / ブレクガ(ガ系は最大1,800範囲ダメ)
・アブソルートテラー(近接範囲/無/テラー)
・スパイクフレイル(後方範囲/有)
・ハリケーンウィング(範囲/有/暗闇)
・ホリッドロア(近接単体/無/ディスペル/ヘイトリセット)
・ドラゴンブレス(前方範囲/有/火属性ブレスダメージ)
■その他
・開幕はストンスキンがかかっている。
・引き寄せ(マラソンしても引き寄せを食らうとのこと)
・攻撃追加効果:土ダメージ
・飛行時間2分固定。(但し一定以上ダメを与えると降りてくる?説or地上滞在時間が長いと降りてくるまでの時間は短くなる?説)・地上滞在時間も2分?(1分半との説も)らしい。寝てても強制的に飛ぶ。この場合当然起きる。
・間隔は早めでモルボルなみというコメントもアリ
・被ダメはナイトで150~250+DA
・範囲攻撃で200~300
・應龍は土属性のためエレジーやスロウ、スタン等の土属性魔法が全く入らない
・50制限BC同様にアイテムで地面に落とすのは可能だがタッチダウンで應龍はTP消費しないため連携の機会を失う。
・空飛んでる時より、地上にいる時のが攻撃がすさまじい
・應龍と近くの地龍による魔法が非常に危ない。
【應龍来来戦のPTの構成に考える際、必要な役割】
1. ミミズ、エレのスリプル役、タゲ取役 ⇒ 3名~
エレ担当に、赤を2人(黒でも代用可)、あと、ミミズ対策用にサポ獣の白か赤(ベスト構成)。
2. 盾パーティ ⇒ 6名
赤詩白を1人づつ。残りの1人は、白召赤辺りからチョイス。
地上ガチの場合、ナイトサポ忍を2人。
3. 盾パーティ補助の白 ⇒ 2名
盾パーティが、テラーやブレクガで動けなくなる場合があるので、盾パーティ以外の白必須。2人が望ましい。
4. 黒パーティ ⇒ 6名
できる限りの黒と黒のサポート用の詩人とかコルセアとか。意外と、コルセアのワーロックロールが効果が大きいらしいとの意見。
■拾ってきた構成いろいろ
忍吟黒黒狩赤
ナナ吟白白白
黒黒黒黒赤吟
ナナ狩侍白白白赤赤赤黒黒黒黒黒黒詩詩
ナナ赤赤白詩
黒黒黒黒黒詩
戦召獣白赤戦
ナナ狩白赤詩
黒黒黒白赤詩
黒黒黒侍白赤
ナナ白白白赤赤赤詩侍黒黒黒黒黒黒黒黒
ナナ白白白白赤赤詩詩暗暗黒黒黒黒黒黒
ナナ白白赤詩
黒黒黒黒白詩
黒黒赤赤シ侍
ナナ狩白赤詩
黒黒黒白赤詩
黒黒黒侍白赤
ナナ白白詩黒
黒黒黒黒黒詩
赤赤赤獣
(16人で勝利)
●ナ/戦、ナ/戦、白/召、白/黒、詩/白、赤/黒
●黒/白、黒/白、黒/白、黒/白、黒/白、詩/白
●白/獣、赤/獣、赤/獣、侍/シ、侍/シ、黒/白
ナナ白白詩詩詩赤赤赤黒黒黒黒黒黒黒黒
ナナ忍暗狩獣白白召黒黒黒黒赤赤赤詩詩
ナナ赤白召詩
黒黒黒黒黒詩
白赤赤侍シ詩
ナナナ白赤詩
黒黒黒黒赤コ
黒黒黒侍忍白
・一瞬の油断が命取り
・入り口入ってやや左手、くぼみにナが壁を背に固定。
・MPがきつい時、メイン盾死亡時は、地上常時印スリプル2で寝かす場合も。
・サポのケアルガ2程度ではタゲこないので、ガンガン使いましょう!
・飛ぶ前にバイオ2、ポイズン2(最長2分)を入れる。(現在様子見でやっていません。)
・ナイトを死なせない事を最優先
・前衛、後衛ともリレグッズでリレイズを切らさない
・後衛はストンスキンなど強化魔法もきらさない
※オウリュウの場合、前衛のダメージは期待しない方が確実です!
着地時にすばやく不意WSとか相当慣れてる人じゃないと難しいです。
あくまでミミズ押さえ役、オウリュウにもちょっとダメ入れれたらいいなあくらいに。
※他には異色な例として盾ナシの全員黒PTというのも楽らしい。 (その場合は地上は完全に寝かせる)
・オウリュウがストンスキンを唱えたら全員で声かけあって、赤詩黒(サポ赤)で消す
・とにかくオウリュウの向きを変えると(その時TPがたまっていると)スパイクフレイルがきて、全滅するのは確定的に明らか。絶対にナイトと違う方向からタゲを取らない事厳守
・全員でナイトのHPを見ていくつもりで、死にそうになったら全てに優先してケアル
・水エレ ポイゾガ2など使用してくるのでサポ白じゃない人は、毒消しがあるといいかも。
・白にみんなでポイゾナくださいとか言わないように。
・ヘイトリセットなどでタゲが乱れた時は攻撃禁止
※BCに入るとマップの隅っこ、BF菱形の上(北)に出る
2)戦闘準備(プロシェル、リレイズ、食事)
制限エリアから入場するため、突入時は装備なしの状態
要着替え(突入時HP・MP共に全快)
3)ヒーリング
4)戦闘開始
【ナ】:ナイト2名で應龍を入り口左端(東)のでっぱり辺りへ應龍誘導(最重要)
※頭の向きを出っ張り側へ
※ナイトは前足の前に二人固まって配置(お互いをかばいあうため)
應龍が先に気づき攻撃してくるので、ナイトAが應龍へフラッシュ
入り口左端へ誘導すること、ただし高確立で引き寄せられるため、
ナイトBはAが引き寄せられたのを確認したら、挑発(orフラッシュ?)で入り口左端に誘導
【白】:白はナイトの回復とフラッシュで補助
【赤】:赤は雑魚処理のため移動
ナイト近辺に東ミミズが居なければラッキーと考えてキャンプで待機
※アライアンスリーダーは配置確認の後、雑魚処理に移行
【黒・詩】:入り口付近でキャンプ
5)配置完了
配置完了後、地上印スリプル
寝かせ中にナ/戦は挑発、白黒はヒーリング
詩はバラバラ、風スレ
赤前衛は雑魚処理
6)起きたら地上にいても攻撃開始
即バイオ・ポイズンを入れる!(現在様子見中)
7)空中戦
空中時は降りるまでの時間を計る(最重要)
精霊全開(ブリザドIV→ブリザドIIIのローテションで攻撃)!
サポ獣はミミズ【あやつる】※サイレス切らさない!
赤はエレ・ミミズ処理
8)地上戦
タッチダウン後、印スリプル
以降、地上→空中の繰り返し
※飛んだ場合、地上の場合も基本ガチンコ(2分で交互になるらしい)
※事故った場合は、石でおとして寝かせる
【配置地図】
※かなりテキトーなので、BFの形状はまるででたらめです><
大体のイメージとして・・・^^;
●ナは應龍の左足斜め前に固まって配置。(場合により両足に分かれる場合も?)
●西・南のミミズは基本放置。絡んできたら処理班が対処。
●北・東ミミズは白/獣or赤/獣であやつる。または寝かせキープ。サイレス必須。
●土エレ・水エレは基本赤が寝かせキープ。サイレス必須。
●後衛は入り口付近。
●應龍は上図のような向きに。
残りHP25㌫前後で、攻撃が何か早くなって暴れモードになるので
ナイト1の判断でインビン(マクロで開始前にコール、終了時コール) ↓
黒、残存MPのあるなしにかかわらず全員泉使って魔法連打 ↓
詩人のソウルボイス
ナイト2のインビン
↓
・ミミズ寝かせ隊赤も、状況によっては連続魔で攻撃・MPからっぽでヤヴァくて更に残り時間に余裕あれば寝かす(かも?
たぶん残り25㌫前後というと、残りHP1万くらい
※やってみて、地上寝かせの場合は2h全開でなくても平気そうです。
ただ、時間がやばい場合はありかな。
・黒はINTより精霊魔法スキル。330くらいある人だと6割入るとか。
・詩人はCHRより、MPブーストと防御系をあげる(特に黒PTはメインヒーラー)
・ナイト HP1800目標らしい
■【黒の装備できる精霊魔法スキルの上がる装備一覧】
(ただし、支配国、曜日、天候等の縛りがあるものを除く)。
【武器】
○アイススタッフ(+10)
○アクィロスタッフ(+10)
○セブンアイズ(+7) 『カダーバの浮沼のヘディバ島にPOPするHNMキマイラ(Khimaira)のドロップ品』
【頭】
○エリートベレー(+4)
○エリートベレー+1(+5)
○SRペタソス+1(+10)
○ソーサラーペタソス(+10)
【首】
○エレメンタルトルク(+7)
【耳】
○エレメンタルピアス(+3)
【胴】
○ブラッククローク(+8,頭装備不可)
○デーモンクローク(+10,頭装備不可)
○イギラウエスキット(+5)
○ジニーウエスキット(+6)
○ソーサラーコート(+5)
○SRコート+1(+7)
【手】
○ウィザードグローブ(+15)
○イギラマニラ(+5)
○ジニーマニラ(+6)
○WZグローブ+1(+15)
【背】
○慈悲の羽衣(+5)
【脚】
○ドルイドスロップス(+5)
【足】
○ナシラクラッコー(+5)
メリポ精霊魔法スキル上限8で+16ブースト可能。
■【ナイト】メインタンク
○盾(地上寝かしはジャヌイヤがいいかも?or土杖?、抜刀無)
○フラッシュ
ホリッドロア(強化消去・ヘイトリセット)を受けた場合、
片方にタゲが張り付くので、かばうを使用
○ナイトは應龍左足斜め前に配置。(または、それぞれ右足、左足に配置?)
※真正面はブレスのダメージが大きくなるため鬼門
○左右足に分かれる場合は、立ち位置は應龍の斜め前のケアルが届く程度の距離。
○装備:HPブースト装備(ジェリーリング禁止)
○他にタゲが行った場合、ナイトはあわててタゲを取り返そうとせず必ず應龍の前に回りこんでから敵対行動を取る
○必須アイテム:食事パスタ、エンチャントリレイズ系のアイテム、ジュース持てる限り
○ナイトは全員サポ忍(※ナ/忍について参照) 寝かせ戦法時はサポ戦
※ナ盾2枚が有効。慣れれば1枚で大丈夫。應龍が地上にいる時は攻撃間隔が短い自己ケアルがほぼ無理なのでフラッシュ、タゲが来てない時のケアル回しを主軸にしてヘイト稼ぎするのが良い。
飛行時は物理攻撃の属性が魔法?に変わる為詠唱中断がされないので自己ケアル等でのヘイト稼ぎが可能。
マラソンは、ブレクガが他の前衛、後衛巻き込み、引き寄せがあるため戦術としては無い方向。白を巻き込んだら壊滅確定。
忍盾では攻撃間隔の早さによって蝉が即剥がれ+スロウ系WS、魔法があるためヘイトを稼ぎづらいのがネック。
※シパルリー、デヴォージョン、ギャラルホルンのおかげで、地上ガチでもかなり余裕になったらしい。
※ナイト究極のアビリティ「フィールティ」。
3段階強化してもリキャスト15分のくせに1分30秒しか効果時間がないというアビだが、発動中はありとあらゆる状態異常を全て防ぐという、状態異常版インビンともいえる究極アビ!
アブソルートテラー、ホリッドロア、ブレクガ等、鬱陶しい状態以上を多数持つ應龍こそ最高の見せ場か!
が、ホリッドロアでフィールティごと全部強化を消され、テラーは普通にフィールティ無視して喰らうらしい。
帝龍の真龍の範囲魅了に効果絶大。
※防御力を完全に捨てて、敵対心+とHP増装備+カルボナーラもありらしい(防御力はある程度いくとHNM戦では500も700も変わらないらしい)
■06/12/19VU ナイト関連情報
○ジョブアビリティ「センチネル」
発動時の効果が、従来の防御力アップから被物理ダメージカットに変更されました。また、効果中は使用者のとるさまざまな行動に対して敵対心アップの効果が付与されます。
○ジョブアビリティ「ランパート」
範囲内にいるパーティメンバーの防御力がアップする既存の効果に加え、新たに魔法バリアの効果が追加されました。この魔法バリアはストンスキンなどと同様の仕組みで、一定量の被魔法ダメージを無効にするものです。
○ジョブ特性「シールドマスタリー」
盾で攻撃を防いだ際にTPボーナスが付与される既存の効果に加え、新たに魔法の詠唱が中断されなくなる効果が発動するようになりました。
※ナ/忍について
ナ/忍のヘイトは、敵対心装備も重要ですが、同じ程度重要なのが盾の2人の息です。ナ/忍の敵対心は、攻撃を喰らわないことによって増してきます。
應龍は、非常に攻撃間隔が短いので早いタイミングで2人で交互にタゲを回さないとガスガス攻撃を喰らうことになります(結果、敵対心が下がります)。
1人盾の時のように、フラッシュやランパート等のアビを使うのではなく、相手の蝉の消費具合を見て、フラッシュやランパート等のアビでタゲを取る訳です。
均等的に敵対心を上げるのはケアルで行い、蝉の消費具合を見ながら、お互い交互にタゲを取ることによって、ナ/忍がなりたちます。
また、ガやウィング後のタゲ取りも重要です。お互い、ガで蝉が剥げている訳ですからどちらかが攻撃を喰らい、どちらかが蝉を使った後、即座にタゲを取る必要があります。
レベル上げ等で、いつも1人盾をやっているとなかなか2人盾を行う感覚になれないかもしれません。
フラッッシュかケアルの1発でタゲが動く程度に相手と敵対心を上げておきながら、相手にタゲを渡しておくという感覚が必要です。
■【白/召×2】メインヒーラー(ナイト最優先)
○ナイト回復・状態回復・強化(ナイト優先)
強化:プロテス、シェル、バストンラ
状態回復:スロウ状態の回復(バイウィング)
○フラッシュ(フラッシュは裏tellで順番を報告)
○バストンラ(余裕があればナイトにも)
○真空の鎧:應龍地上時は攻撃間隔が早いため回復優先、空中時余裕があれば使用
○装備:MPブースト装備
○必須アイテム:エンチャントリレイズ系のアイテム、ジュース持てる限り
■【詩/白】
○バラ・バラ(ナイト、後衛共に)
○カロル?
○白・ナイトの回復(白優先)
○應龍へ弱体呪詩(要スキルブースト)
風スレメイン(エレジーは土属性のため完全耐性)
※ストンスキンの解除(フィナーレ)
○装備:MPブースト装備(弱体呪歌時はスキルブースト装備)
○必須アイテム:エンチャントリレイズ系のアイテム、ジュース持てる限り
■ざっくり他ジョブ
・赤(サポ白)、詩人は印、バ系、歌かける時以外はなるべく離れる
・白2人は交代制(テラー&ブレクガに備えて必ず1人は離れている事)
・範囲スロウ、範囲石を迅速に治す
・パライズ、サイレス入れる
・オウリュウ、飛行時のポイズン2
・基本近寄らない。バ系強化のために近づくときは応龍が降りた直後推奨
・ストンスキン切らさない
・範囲ブレクガ、範囲テラーが来るため交互に出たり入ったりを繰り返す
【盾班に以下のジョブが入った場合】
■【赤/忍】
○エレメンタルの処理
○白へのリフレ
■【召/白】
○回復(白の補助)
○バストンラ(余裕があればナイトにも)
○ドリームシュラウド(余裕があればナイトに。)
○真空(余裕があればナイトに。)
○装備:召喚スキル履行ー、維持費ー、MPなど
○必須アイテム:エンチャントリレイズ系のアイテム、ジュース持てる限り
最強黒魔道士氏が、開幕から、精霊ひたすら連射>ヒーリング>精霊ひたすら連射、を繰り返してみたところ、それでも應龍のHP残り3割くらいまでは、タゲ取る事なく、削りつづけた。
そのくらい、いわゆる墨魔道士ばりに撃ちまくってちょうど良いようです。
ちなみに、いろいろ検証した結果、INTは捨てて、精霊スキル徹底ブーストするのが、結果的にレジ少なくダメを与えられるというという事です。
■【黒/赤×4】メインアタッカー(回復魔法厳禁)
○精霊魔法
トルネド2>ブリザドIV>ブリザドIII>エアロIV>エアロIII
主に應龍空中時に火力集中、地上時はヒーリング
タッチダウン後の印スリプルは順番に
○バイオII・ポイズンII(事前に担当者を決定)
起きたら即スリップ系魔法。空中移動前に入れる(効果時間最大2分)※現在検討中。
○應龍スリプル(事前に担当者を決定)
○エレメンタル処理
赤から合図があれば、エレメンタル処理優先
○アスピル:エレメンタルからMP吸収
○ドレイン:應龍からHP吸収
○ストンスキン:常時張り直し
○装備:精霊スキルブースト装備(目標スキル320以上)
○必須アイテム:エンチャントリレイズ系のアイテム、ジュース持てる限り
・ブリザド4&3 エアロ4&3など使い。精霊を撃つ休むを繰り返す。
・近くで寝てるエレからアスピルのリキャストが回復しだいアスピルを繰り返すと楽
・白魔導師など回復がテラーやブレクガによって一人も居ない状況は素早く判断をして、その場合は盾にケアルをする。
・サポ赤推奨。サポ赤、サポ白どちらでも良いがイレースする時間も無駄だしサポ赤が優勢か?
4>4>3>3>アスピルなど繰り返す事によってスロウでも関係なく撃ちまくりが可能なため。
・バイオのスリップダメージは計り知れないので2分に1回きっちりと入れる。
(ガチ戦法時)暗黒スキル291以上がベスト
・常時ストンスキンがかかってる状態を保つ
・黒PTは右足ナイトの直線状かつ、離れた位置に陣取る
・魔法射程距離はテラーの範囲になるため撃った後休む時などは後方へ離れる
・ブリザド、エアロ系をタゲ取らないように連打(土と雷は打たない!)
・万が一、タゲがきたらむやみに動かない
・赤がいないのでヤグドリを大量に。かつ寝かし時はすみやかにヒーリング
※とにかく精霊魔法スキルを上げて命中させるのが最優先だそうです。
というのも精霊魔法スキル300オーバーでも命中率が35%と微妙な具合らしいのであえて闇連携でアイススタッフを使って少しでも魔法命中を上げた方が良いかもという話もチラホラだけど大差無し。
ガIIIを使うと地龍を巻き込むので基本的に精霊IVをメインに撃つ。
■【白/召】黒班メインヒーラー(黒最優先)、盾班白代役
○黒回復・状態回復・強化(黒優先)
強化:プロテス、シェル、バストンラ
状態回復:スロウ状態の回復(バイウィング)
※應龍の範囲攻撃外に待機すること
○フラッシュ
○盾班白の回復・状態回復(石)
○盾班白が状態異常時(テラー)にはメイン回復へシフト
○装備:MPブースト装備
○必須アイテム:エンチャントリレイズ系のアイテム、ジュース持てる限り
■【詩/白】
○バラ・バラ
○回復(黒班優先)
○應龍へ弱体呪詩(要スキルブースト)
風スレメイン(エレジーは土属性のため完全耐性)
※ストンスキンの解除(フィナーレ)
○装備:MPブースト装備(弱体呪歌時はスキルブースト装備)
○必須アイテム:エンチャントリレイズ系のアイテム、ジュース持てる限り
■【コ/白】
○エボカー/ワーロック/ヒーラー各種ロール
○回復(黒班優先)
○應龍へ弱体:アイスショット(エアロ系ダメアップ&麻痺促進)
○ランダムディール(印回復)
○必須アイテム:エンチャントリレイズ系のアイテム、ジュース持てる限り
※■06/12/19VU コルセア関連情報
○ジョブアビリティ「クイックドロー」に関して、以下の変更が行われました。
・ライトショットおよびダークショットの効果が、直接的なダメージから以下の弱体効果に変更されました。
ライトショット:敵を眠らせる。
ダークショット:敵の魔法効果を1つ消し去る。
・エレは耐性がつき寝にくくなるまで全て基本赤(or黒)でスリプルキープ(5分前後が目安)
・エレに加えてミミズも1匹スリプルでキープしておく、キープ役は赤or獣
・ミミズ、エレ共にサイレスが入りやすいので確実にサイレスを入れておく
・ミミズ、エレは約5~8分でリポップ
※エレへのサイレスやスリプは回数で耐性がついていくらしいのでIIを入れた方が有効らしいとの事。通常のリンクリ処理のようにスリプル→スリプルIIは、耐性をつけるきっかけになるので避けた方が無難との事です。
■エレ&ミミズに向いてるジョブ一覧
<赤/獣>
・北ミミズ&東ミミズ(構成により南も)を、あやつるとスリプル、サイレスを駆使してキープ
<赤>
・水&土エレキープ
・西&南のミミズがからんできたらそれもキープ
※例
まずは本体の戦闘位置。ミミズは4匹いるが、本体の戦闘位置を工夫することで、近くには2匹だけにする事が可能。遠くの奴は、少し削って放置すると移動しなくなるようなので、それも活用するといいかも。
あとは、詩のヴィルレーやサポ獣で操れるので、1匹は操っておくと楽。2匹操れるのが理想。
【上からミミズ&エレ部隊に向いてる順】
1)赤/獣 ミミズをあやつるでキープしつつエレをスリプル2&サイレスでキープ
2)白/獣 ブレクガも治せる
3)赤/忍とか スリプル2&サイレスでキープ。耐性つくのでちまちま削りながら。ついたら倒す
4)暗黒 ブラッディボルト、ドレインで自己回復しつつスリプルボルトでTPためつつ倒す
5)忍(サポ忍) WSでガを止めつつ、エレキープ
6)黒 全員で寝かしたりアスピルして飼いならし用済みになったら瞬殺
【処理班に以下のジョブが入った場合】
■【赤/獣×2】雑魚処理(主にミミズ)
○魅了によるミミズキープ:キャンプ近くのミミズ2体、それ以外は無視
○エレメンタルの処理:スリプル耐性つくまでスリプルキープ(キープは黒PT近辺で)
○應龍への弱体魔法(要スキルブースト):パライズ
○黒へのリフレ(事前に担当を決定)
○装備:弱体スキルブースト装備
○必須アイテム:エンチャントリレイズ系のアイテム、ジュース持てる限り
■【白/獣×2】雑魚処理(主にミミズ)
○魅了によるミミズキープ:キャンプ近くのミミズ2体、それ以外は無視
○回復補助(処理班優先。次にナイトを優先。)
○盾PTのブレイクガ、テラー時は、速やかに盾PTの回復に努める。
○必須アイテム:ジュース持てる限り
■【赤/忍】サポ獣ができない場合。
○エレ・ミミズ処理。
○あやつれないので、エレをメインに担当。
■【黒/赤×2】メインアタッカー(回復魔法厳禁)
○精霊魔法
主に應龍空中時に火力集中、地上時はヒーリング
ブリザドIV→ブリザドIIIのローテションで攻撃
タッチダウン後の連携MBはできる限り入れること
連携は光でMBエアロIV
○エレメンタル処理
赤から合図があれば、エレメンタル処理優先
連携MB前は、MB優先
○アスピル:エレメンタルからMP吸収
○ドレイン:應龍からHP吸収
○ストンスキン:常時張り直し
○装備:精霊スキルブースト装備(目標スキル320以上)
○必須アイテム:エンチャントリレイズ系のアイテム、ジュース持てる限り
・白はナイトへの回復は、ナイトのヘイト上げを考えて控えめで。テラーや石化した場合は大目の回復を。
・重要なのはスロウ対策のイレースとヘイストですので切らさないようにしましょう。
・全員がブレクガ(石化)テラーなど食らわないようにし。
・白3~4人はMP回復とHP回復に分かれ、常にMP報告マクロを出しつつ、交代でヒール
※とにかく盾の回復につとめる。
■白4有効論
白4いることで、白3の時より、かなーり回復は楽。らしい。
MPがやばいから寝かす、という事もせず、逆に中盤はスリップいれて削り促進できる。
また、ブレクガからのリカバリーが非常に早くきでる。
2~3人エレのスリプルを担当プルは2のみにして、スリプル耐性が出来て寝なくなるギリギリまで耐える。
エレ処理で、レジが多くて耐えられない状況になったら報告して黒などに処理をしてもらう。
サポ獣が4人の場合などは、フィールド全てを使えるので、走ってるだけでクリムなどあれば1時間キープは比較的楽に可能。
■パライズ
應龍にはかなり有効なので、MNDブーストした赤がしっかり入れましょう。
■ディスペル
積極的に行いましょう。
■1~2人スレノディーやレクイエムをきっちりと入れる。
■相手がストンスキンをした時も素早くきっちりとフィナーレで消す。
■すべて対応した杖を装備して。レジを減らし入れること。
■ナイトの回復も行う。
■ミミズは、操りによって無効化することが出来るので2人いると楽になる。
■赤か白がサポ獣が出来るとストンスキンも出来るので赤や白がサポ獣可能であれば赤か白に頼むと良い。
※現状、当LSは前衛無し構成の方向で考えております。
あまり活躍できない。らしい。
かなり慣れていないと、難しい。らしい。
・基本的にサポシ理想。構成や状況によりミミズを処理。
・應龍が下降したタイミングに合わせてWSを実行。
・ホリッドロアなどで盾のヘイトが消えてる場合などは盾に騙しを入れる。
・侍の場合は範囲外でTpを貯めてOuryuの降下上昇のタイミングなどを、他のメンバーに知らせる事によって全体が楽になる。
・戦士や暗黒などはブラディーボルトやスリプルボルトを使い、ミミズでTpを貯めつつ。
※前衛は工夫して他では出来ない事をしてあげるのが良い。らしい。
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=63025
ナ/戦で地上寝かし戦法です。