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FF11 應龍帝龍BF攻略のまとめ
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【入室用アイテム】
帝龍の玉

【エリア】
リヴェーヌ岩塊群サイトB01

【制限】
Lv制限無し
制限時間60分
入室制限人数18人

【備考】
ジュノのクエスト「日輪を担いて」の報酬である龍王の息吹を持っている状態で帝龍の玉をリヴェーヌ岩塊群サイトB01 E-7にあるUnstable Displacemenにトレードするとバトルフィールドへ。
帝龍の玉は應龍来来にて入手。
OuryuはZiryu、Water Elemental、Earth Elementalを呼び出す。
VrtraはPey、Iruci、Airiを召喚する。

【称号】
ウィルムアストニシャー

【アイテム】
ドラゴンスタッフ(両手棍 D18 隔366 MP+20 召喚獣維持費-1 Lv40~ 召)
バハムートザグナル(両手鎌 D24 隔480 時々2-3回攻撃 Lv75~ 戦暗獣)
バハムートスタッフ(両手棍 D55 隔366 MP+30 召喚魔法スキル+5 召喚獣維持費-3 Lv75~ 召)
バハムートマスク(頭 防32 ドラゴンキラー効果アップ 敵対心+8 Lv75~ ナ暗侍竜)
バハムートホーズ(両脚 防31 蹴撃+6 被ブレスダメージ-5% Lv75~ モ白赤シナ獣吟竜召青コか)
カシミヤ糸 / カシミヤ織物 / 昆吾石 / 昆吾鉄 / 真龍角 / 水鉛鉱

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■オートリジェネ

■バハムートの魔法
ファイアV
ファイガIV
フレアII
サイレガ
グラビガ
ディスペガ
ケアルV
プロテスV
シェルV
ファランクス
ストンスキン

※強化系がとにかくきついんですがディスペルも良くレジあるので…


■【バハムートの技】

ホリブルロア[範囲/ダメージ無/魔法効果4個消去]
インパルージョン被対象中心の範囲/ダメージ有/石化]
アブソルートテラー[範囲/ダメージ無/テラー]
プロティギアスパイク
タッチダウン(敵中心範囲ダメ) バハムートは他と違い地上に降りたりはしません。
 (※物理攻撃は普通に入ります)
トランプル
テンペストウィング(敵前方範囲ダメ・追加暗闇)
スイーピングフレイル(敵後方カウンター・敵中心範囲ダメ・ノックバック) そんな強くないです

■【バハムートモード】
【HPの減り具合によりフレア詠唱。明確なモード切替or真龍召喚があります。】

■■■■■■■■■90% メガフレア
■■■■■■■■□□80% メガフレア+真龍召喚
■■■■■■□□□70% メガフレア
■■■■■■□□□□60% ギガフレア+真龍召喚
■■■■■□□□□□50% ギガフレア
■■■■□□□□□□40% ギガフレア+真龍召喚
■■■□□□□□□□30% ギガフレア
■■□□□□□□□□20% ギガフレア+真龍召喚
□□□□□□□□□10% テラフレア連発モード

【メガフレア】
Bahamut : 人の子よ、
生き延びて何を成す。何も成せぬと知りながら……
Bahamut : 生きるというは、
母なるクリスタルへの冒涜だと知れ!

【ギガフレア】
Bahamut : 我が光に焼き尽くされようとも
死して成すべきこと、忘れるではないぞ!

【テラフレア】
Bahamut : 集うとも成せぬこと。
それは人の子よ、虚ろに飲まれし山河を思え
Bahamut : いくらに系譜続こうとも、
始まりを変えること、人の子には能わず……
Bahamut : ただ、その終わりを選ぶのみ。
そなたらの選択、我が光にて裁いてやろう



※このセリフを目安にするとどのタイミングでフレア系、もしくは
真龍召還がくるか分かりやすいかと思います。

と総合するに10%削るごとにフレア系、20%削るごとに真龍召喚
そして
上記のタイミングをコントロールする事が出来ます。
パーティのMP状況や時間によりで削っていく訳です。
黒の精霊で倒すため、召喚の履行で誘発させるとよい。

■バハムートに対して
●ディスペル△(レジわりとある。)
●エレジー○
●スタン△(耐性が徐々につく)

■火曜日はやばい。(フレアで逝ける)

■召喚真龍は【召喚士の履行】or【黒の一斉精霊】で誘発させる。
■フレアは【黒の一斉精霊】で誘発させる。
※これをすることにより、こちらが主導権をにぎる事ができ、フレア・召喚真龍に対処できる。

赤詩はディスペ・フィナーレを使いバハムートの強化を全て剥がす。
 
戦闘中にかけられる強化も随時消す。
常に○○フレアはスタンで止めず、盾が危険な時のみ使用
 
(※スタンは19回を過ぎた辺りから耐性で入らなくなる)
ディスペルは闇杖を仕込む。出来れば弱体装備も
スタンはパーティメッセージを出す。
真龍召喚するタイミングを指示しMPを高い値で維持する。
詩人は絶対にバハムートの前に立ってはならない。そして絶対に死ぬな。
 ナイトへ歌う事より逃げる事を優先しろ。
HP1割ごとに○○フレアが来る。ナイトのHP全快をキープして下さい。
 回復後ギガフレアの範囲は広いのでナイト以外は確実に距離を置く。
 ギガフレア着弾後は速やかに白・詩・赤で回復する。
ギガフレア等は万全の体勢で受けれる状態であるのならスタンはいらない。
 予期せぬタイミングで来た時はスタンをお願いします。
 これはかなり重要でギガが来たからスタンをすればいいという事ではない。
 これを肝に命じておいて下さい。
ギガフレアのメッセージが出た場合、発動するまで詩人や白は近づくな。
 また、黒は激しい敵対行動を取らないようにする。
赤魔はヘイトに難がある可能性があるので高位ケアルは用心して使う。
全ての敵対行動は敵から離れればヘイトに乗らない。
 目安として抜刀出来ない距離、自動的に納刀される場所は大丈夫。
 赤魔のコンバ後のケアルIV等はこれを守って下さい。
黒詩召はバイルエリクサーをバザっておくことが望ましい。
赤魔は何よりスタン優先。リフレ要求なんて華麗に無視。
 声で自分のスタンの番を確認し合うのも大切です。
精霊の印は召喚真龍に対して温存しておく、真龍召喚後印ガ3を叩き込む。
白赤サブナイトの位置はロアや前方範囲を喰らわない所で行います。
 スタン待機の赤はその限りではありませんが、なるべく喰らわない方向で○○フレアはHPが1割減るごとに発動。7割までメガフレア、1割までギガフレア。
 
精霊のタイミングを合わせ誘発させる。
盾以外は範囲を受けないように距離を取る。
メイン盾は1人。他ナイトもサポートをしつつ
メイン盾のナイトor赤を死守

このBCは如何に早くバハムートが召喚する真龍を倒すかがカギとなってます。
真龍は4体ともHP7000程、勿論ですがHPかなり低く設定されています。

【流れとしては】
黒魔導士全員がMP満タンの状態で、精霊魔法時間指定しての一斉発射。
または召喚士が2名以上いる場合は召喚履行で誘発する場合もある(黒のMPを温存するため)
そしてバハムートのHPを20%削り、バハムートが真龍を召喚する際に言うセリフを確認してから、黒魔導士全員が【精霊の印】
(リキャストまだの場合は精霊の印なし)

真龍がPOPして、まず真龍はどこに向かうかというとバハムートのタゲを持っているPCに向かいます。
すなわち赤盾orナイト(忍)
ヒーヒー言いながらバハムートの維持をしている中、真龍が盾に襲いかかるとなるともう大惨事です!
そのままにしておけば盾死にます!

なのでサブ盾のナ/戦が引き抜きをするワケです、BFのどこに沸こうが最終的に盾パーティの方に向かうので、サブ盾は盾パーティ付近で待機。

そしてサブ盾ナイトが引き抜き盾パーティより離れた位置で処理するワケです。
引き抜きもまた要注意、これをミスるとメイン盾がすぐに逝きます。

その後黒魔導士全員で【全力で攻撃だ!】MPが尽きた場合は薬品アビを使い。
なんとしても倒さなければなりません。


真龍召喚が始まった時点で服毒。ヴリトラは湧いた瞬間にスリプガを使う可能性があるため。
召喚真龍はバハと引き離し精霊で瞬殺。モタつくと負けるので注意。
ヴリ、ヨルムンには連続魔スタン。モンク(ウチらの時はモンクが活躍!)はヨルムンで百烈拳。
應龍は雑魚!
召喚龍沸いてインビンを当てる時はバハムートの位置に気をつけて下さい。
ヨルムンは連魔スタンを必ず当てて下さい。こいつで加減すると死にます。
應龍はゴミです。ブレクガだけに気をつければ特に問題はないでしょう。
ティアマットのマイティを見たらインビンをあてましょう。
ヴリトラは魅了・スリプガに注意。連魔スタンをお願いします。

【真龍召喚時セリフ】
Bahamut : すべての翼あるものたちよ!
Bahamut : 果てなき雲海のうねりに添いて、
陰りなき日輪を担いで飛ぶものたちよ!
Bahamut : 我が下に集え! 神の血を流すがため!

※このログが流れたら、真龍召喚の準備を速やかに行い、備える。

【各真龍の処理方法及び使用してくる2HアビWSの解説】
■Ouryu(土系。雷、土は×)
一番弱い真龍
怖いのはブレクガのみ 氷属性魔法連打で普通に倒せる
雷属性魔法は完全にレジするため

■Tiamat(火系。氷、火は×)
これまた弱い真龍
唯一怖い?マィティストライクもサブナイトのインジビンブルで無効化
雷属性魔法連打で普通に倒せる

■Jormungand(氷系。風、氷は×)
厄介な真龍

パライガ ブラッドウェポンが怖い 
パライガで麻痺になった場合は万能薬で治癒すると、パラナより時間もMPも無駄がなくなり◎
ブラッドウェポン使用時は平気で300~400回復するので注意
連続魔スタンで動きを封じつつ雷属性精霊魔法連打で倒す

■Vrtra(闇系)
※一番厄介な真龍。
スリプガ 範囲魅了が怖い
スリプガはPOPしてすぐに詠唱する事があるのでPOP確認後は用意した毒薬を飲み寝ないようにする。
範囲魅了を喰らうと平気で2~3分とか解けないので、喰らわないように!
魅了されたPCは寝かせる。
範囲魅了にはナイトの「フィールティ」が有効!
他の真龍よりも迅速に倒さなければならない、ブリトラに対しては連続魔スタン
2名で行い動きを封じ、雷属性精霊魔法連打で倒す

なぜ寝かさずに連続魔スタンで動きを封じるのか?なぜかというと
帝龍降臨で出現する真龍は完全に寝ないように設定されているからです。

■拾ってきた構成いろいろ
●赤盾

【盾PT】赤/忍 ナ/忍 白/黒 赤/暗 赤/暗 吟/白
【黒PT】黒/白 黒/白 黒/白 黒/白 黒/白 吟/白
【他PT】ナ/戦 白/黒 黒/白 黒/白 赤/暗 赤/暗

【盾PT】赤/忍 ナ/忍 白/黒 赤/暗 赤/暗 吟/白
【黒PT】黒/白 黒/白 黒/白 黒/白 召/白 吟/白
【他PT】ナ/戦 白/黒 黒/白 黒/白 黒/白 赤/暗

【盾PT】赤ナ白赤赤吟
【黒PT】黒黒黒黒召吟
【他PT】ナ白黒黒黒赤

●ナ盾
【盾PT】ナ白白白赤詩 
【黒PT】黒黒黒黒召赤
【他PT】ナ黒黒黒召赤

【盾PT】ナナ白白赤吟
【黒PT】黒黒黒黒赤召
【他PT】黒黒黒赤白吟

【盾PT】ナナナ詩赤白
【他PT】赤白白黒黒黒
【黒PT】赤黒黒黒黒黒

【盾PT】ナナ白白詩赤(暗)
【黒PT】黒黒黒黒黒赤(暗)
【他PT】ナ白黒黒詩赤(暗)

【盾PT】ナナナ赤白詩
【黒PT】赤召黒黒黒黒
【他PT】白白黒黒赤詩

【盾PT】ナナナ白赤詩
【他PT】召黒黒白赤詩
【黒PT】黒黒黒黒白赤

1)BC突入

2)食事→着替え→ヒーリングで全開。

3)準備完了後、以下の図の通りに各自移動を開始、全員が自分の突撃指示を待ちます。

【待機位置】
b9464737.jpg

戦闘開始の指示と共にナイトさんが、所定の位置まで移動します。
※バハムートは、視覚感知のようで横から接近すれば気付かれることなく位置取りができます。

所定の位置とは、ナイトが石壁を背にできる場所になります。
これがかなり重要で、バハムートのトランプル、タッチダウン、テンペストウィング(ノックバック)を受けても、壁でノックバックを防げるため


1)位置修正する必要がなくなる
2)ケアル・空蝉を詠唱中断されない

上記2点のメリットがあります。特に空蝉詠唱中断されないことは、戦局を大きく左右することになります。
※勿論、視線チェックに引っかかることがあるので、その当たりは調整が必要です。


【基本配置】
465c8022.jpg

赤/忍は帝龍降臨で盾するのに一番適したジョブらしいョ。

バハムートのタゲを固定する事が仕事。
装備薬品云々よりもHNM戦での経験が重要(勿論装備も薬品も必要ですが)
装備によりHPは最低1700は確保する事が必要。HNM戦では如何に多くの最大HPを確保するかが重要になる。

一番ヘイトを稼ぐ行為は何か?それはケアル。ケアルを自己に行うか他PCにすると◎
バインドブラインスリプルなどの低レベル魔法も低MPコストながらそこそこのヘイトを稼ぐ事が可能。
空蝉を回しつつヘイトを稼ぐ魔法を連打。

コンバート後に自己ケアルは MP確保する+ヘイトを大いに稼ぐと一石二鳥!
バハムートはWS使用後すぐにWSや魔法を使用しないので
バハムートがWS使用後にすぐコンバートして自己ケアルすると良し。
勿論赤盾のコンバートはバハムートのすぐ近くで行う。

ジョブ特性のレジストペトリ、魔法防御力UPが◎

■【フレア被弾ダメージ値】
赤盾がフレアを被弾するとして
メガフレア 700~800
ギガフレア 1000~1100
テラフレア 1600~2000

まぁ大体ですが (´・ω・`)
赤盾以外が被弾するとさらに約100プラスで喰らいマス 、大体ですよ(´・ω・`)?

バハムートのタゲを固定する事が仕事

赤/忍盾が出来ない場合、帝龍降臨ではナ1人がガチ固定盾をする。

しかし、赤盾と比べてヘイトを稼ぐ方法が圧倒的に少ないのが難点。
フラッシュorケアルによるヘイト稼ぎしかないので、HPを確保しつつ敵対心を多く保つ事が重要。
HPも最低1700が必要

■06/12/19VU ナイト関連情報
○ジョブアビリティ「センチネル」
発動時の効果が、従来の防御力アップから被物理ダメージカットに変更されました。また、効果中は使用者のとるさまざまな行動に対して敵対心アップの効果が付与されます。
○ジョブアビリティ「ランパート」
範囲内にいるパーティメンバーの防御力がアップする既存の効果に加え、新たに魔法バリアの効果が追加されました。この魔法バリアはストンスキンなどと同様の仕組みで、一定量の被魔法ダメージを無効にするものです。
○ジョブ特性「シールドマスタリー」
盾で攻撃を防いだ際にTPボーナスが付与される既存の効果に加え、新たに魔法の詠唱が中断されなくなる効果が発動するようになりました。

■真龍処理とバハムートに攻撃するのが仕事。
霊の印は召喚龍に対して温存しておく、真龍召喚後印ガ3を叩き込む。
○リーダーの時間指定による精霊魔法一斉発射、魔法は詠唱時間が同じ魔法に統一する事、
 精霊魔法一斉発射し10%削った場合はフレア系がくるので即座に離れる。
○特に技量は要求されないがINTと精霊魔法スキルを十分に確保しないと、
 ほとんどレジという結果に終わるので注意。
○属性杖もHQを望む。MP重視の装備いらず
バハムートの範囲魔法WSを貰わない位置に待機しつつ盾の回復強化が仕事。
盾パーティの白がMPなくなったら、他パーティにいる白と即座に交代。これを繰り返す

主な立ち回りとしては
■【盾に対する白の強化魔法の優先順位】
シェル>ヘイスト>バファイラ
プロは必要なし、盾がサポ忍、そしてバハムートの魔法詠唱している間にリキャ十分復活するためプロテスいらず。
頻繁にホリッドロアで強化消されるためプロテスをかけてもMPの無駄になる。

インパルージョン[被対象中心の範囲/ダメージ有/石化]
メイン盾中心に石になってしまうので、盾パーティの白も石化になる場合アリ
なので他パーティにいる白が速やかに、盾にストナをする必要がある

【主な仕事】は
盾に対する強化回復、
バハムートの強化を消すためのディスペル連打
そして、赤/暗一人がバハムートのファイガ4を止めるためのスタンを欠かさずいれる。
バハムートにはスタン耐性があり、25回程度のスタンをいれると完全レジになる。
なのでファイガ4のみを止める。なぜファイガ4のみ止めるのか?

なぜかというと・・・
・フレア系はスタンで止めてもすぐにフレア系再詠唱するため無駄

・ファイア5、フレア2は詠唱時間が長いため、むしろ止めずに放置
 (単体魔法は必ず空蝉で回避可能なのと、長い詠唱時間の間に空蝉リキャが回るのと、
 その間に盾がヘイトを稼ぐための魔法アビをバハムートに使えるから)
・ガ系は空蝉剥+800前後のダメージを必ず喰らうから、詠唱時間は短いが十分に止める事が可能である。

という上記の理由からファイガ4のみを止める事が有効。

■【赤魔導士が盾に対する強化魔法の優先順位】
シェル>リフレッシュ>ヘイスト

シェルはフレア系及び魔法のダメージを軽減するため、シェルあるなしによって
盾がフレア系喰らって生き残れるか変わってきます。

当然ケアルを使用しての回復補助も行う。

■【主な仕事は】
○盾パーティメンバーの回復補助、
○そしてパーティメンバーにリフレ回し
○そしてバハムートに対しての強化打ち消すためのディスペル連打。


バハムートの強化は
シェル5 プロテス5 ファランクス ストンスキン
を頻繁に繰り返します、なので強化を消す必要があるのですが、なかなかディスペル通りません
バハムートの強化を確認したら、赤/暗全員でディスペルする必要があります。
(※盾パーティの赤/暗に限り盾パーティの存命が最優先のため余裕がある場合のみディスペルを行う)

そして、真龍(ヨルムガンドorヴリトラ)に連続魔スタン

全員の赤/暗に共通してですがコンバートは必ず敵から離れた位置でする事
重要です。

主な仕事は
○パーティメンバーにバラードバラードをかけつつ、
○バハムートには修羅のエレジー+雷氷スレノディをいれる事、
○真龍には雷氷スレノディをいれる事
が仕事。


とにかくパーティメンバーにバラバラをかける事が最優先。
その後余裕が出来た場合バハムートにエレジーとスレノディを入れる。
しかし当然ながらエレジーもスレノディもなかなか入らないため、
自分にCHR+のエチュードを2曲かけてからエレジースレノディをすると良し。
それでもなかなか入るものではないが、入った時の効果は絶大!
スレノディ入った状態でバハムートに精霊魔法を撃つとほぼレジなしで通る。
なのでスレノディが入ったは、コール付のマクロと共に分かり易く全員に伝えると◎
バラードを歌う場合は弦楽器 スレノディエレジーを歌う場合は管楽器で行う事。

盾パーティのケアル補助及び真龍処理時の盾になるのが仕事

真龍を相手にする以外はやる事がほぼないので、MP+装備でMPブーストし、盾パーティの回復に努める。
そして真龍の盾をする際にHP+敵対心装備も必要なので、出来ればMP+装備orHP敵対心装備の2種用意すると◎

真龍がPOPした後向かう先は、メイン盾なのでメイン盾の所にたどり着く前に挑発フラッシュ何でもいいので引き抜く。
これをミスすると全滅に繋がる可能性が高いので要注意

ティアマットが使用するマイティストライクを無効化するため、ティアマットと戦闘する際はインジビンブルを使う。

■【ナ/忍】
フラッシュで釣る>バハ班巻き込まない方へ引っ張る>蝉2張替えつつダマ月光もらう>ランパ(センチ)>HP増減しての自己ケアル4>蝉1張替え>シールドバッシュ>フラッシュ

これで黒はもちろん、連続魔スタンしてる赤にも、召喚龍が死ぬまでタゲは行かなかったです。
敵対心+は装備とメリポで+31でした。

とのこと・・・挑発なしでもいけるっぽい。

■06/12/19VU ナイト関連情報
○ジョブアビリティ「センチネル」
発動時の効果が、従来の防御力アップから被物理ダメージカットに変更されました。また、効果中は使用者のとるさまざまな行動に対して敵対心アップの効果が付与されます。
○ジョブアビリティ「ランパート」
範囲内にいるパーティメンバーの防御力がアップする既存の効果に加え、新たに魔法バリアの効果が追加されました。この魔法バリアはストンスキンなどと同様の仕組みで、一定量の被魔法ダメージを無効にするものです。
○ジョブ特性「シールドマスタリー」
盾で攻撃を防いだ際にTPボーナスが付与される既存の効果に加え、新たに魔法の詠唱が中断されなくなる効果が発動するようになりました。

召喚は基本バハ削り

●余裕があれば黒にドリームシュラウド
●ヴリでアスフロ
●4龍召喚誘発は召喚のみでする場合がある。(黒の精霊用MP温存のため)

プレデターで~1000ダメ。

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