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  <title>應龍来来・帝龍降臨</title>
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  <description>FF11 應龍帝龍BF攻略のまとめ</description>
  <lastBuildDate>Thu, 24 Dec 2009 18:03:32 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>06/12/16（土）14：00～</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>■構成<br />
【盾PT】 &nbsp; ：ナナ白詩召赤<br />
【処理班】：白白赤赤詩黒<br />
【黒PT】 &nbsp; ：黒黒黒黒黒コ</p>
<p>■曜日<br />
○水曜日</p>
<p>■攻略タイム<br />
○56：59</p>
<p>■ドロップ<br />
○ベヒーモスの毛皮<br />
○チュトラリー<br />
○龍の爪<br />
○真龍角<br />
○昆吾石&times;３<br />
○帝龍の玉</p>
<p>■反省点<br />
※ナイト1名死亡。<br />
＞東ミミズに手間取ったため。<br />
※スリップが飛んでから入っていたため、着地時のスリプルで起きてしまった模様。<br />
＞途中からスリップ無しにしたため、寝かしは◎　しかし、そのため攻略タイムがかかってしまった。<br />
＞地上で起きら即スリップを入れると◎？<br />
※ナイト近くの東ミミズ処理に手間取ってしまった為、ナイトに被害アリ。<br />
＞担当決めて、サイレス＆あやつりOR寝かし。<br />
※おおむねMP維持良好。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>■掲示板より抜粋<br />
○盾PTについて（Sさん）<br />
まずナの装備について。ナ盾２枚なのでHPは１６００あれば十分かな、と思いました。地上寝かせの場合、応龍の攻撃は魔法扱いなので途中HP装備から魔防装備（ラミアマント＋１など）に切り替えてけっこういい具合でした。MP装備、魔防装備、HP装備をもっていって最初MP装備でけあるで敵対心を稼ぎ、徐々にHP,魔防装備に変えていくといいかも。魔法攻撃なので土杖じゃなくてもいいっぽい。ジャヌイヤもってその分HPブースト、またはケーニヒで敵対心稼ぐといいかも。TPたまったらウィズインも下りたときに狙ってみる（打つ時は報告）。食事はカルボナーラ＋１をとったが上記の点から攻撃が魔法なのでこれが最良の食事かな。タコスだと魔法攻撃だから意味ないかも？<br />
MPが結構きついときがあった。寝かせてるときにハイエーテル、ヒーリングで持ち直すという感じだった。シルバリー、デヴォーションは必須になるかも。MP報告マクロをつくってMPきついときは白さんにはやめのケアルをしてもらうといいと思った。<br />
＠やばかったのは石化かな。報告しあってはやめの回復を。</p>
<p>○留意事項（Yさん）<br />
１）龍がたまに寝てもすぐ起きていた<br />
　&rarr;　スリップいれるのが遅かった？　<br />
　　　起きた直後にいれる（飛んでからでは遅い？）<br />
　　　盾ＰＴ、龍が起きたら告知<br />
　　　スリップは時間短縮のためにも<br />
　　　是非いれたいとこです　<br />
２）黒は精霊スキルをちゃんとブーストする<br />
（今回直前に黒をあつめたからで次回からは注意）<br />
３）途中、盾Aさんが死んだ後、タゲがふらつきました<br />
やはり安定して倒す以上盾を死守するのが第１だと思いますので今回の盾死の原因を確認し対策を次回へ生かしたいと思います（白さんともどもの石化ですかね？）<br />
できたら全体見渡す人みたいな役をつくったほうがいいのかな？<br />
龍の飛び時間測定、着地告知ふくめて</p>]]>
    </description>
    <category>應龍戦結果</category>
    <link>http://enm.blog.shinobi.jp/%E6%87%89%E9%BE%8D%E6%88%A6%E7%B5%90%E6%9E%9C/06-12-16%EF%BC%88%E5%9C%9F%EF%BC%8914%EF%BC%9A00%EF%BD%9E</link>
    <pubDate>Sat, 16 Dec 2006 10:59:31 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>帝龍降臨動画</title>
    <description>
    <![CDATA[【前編】 <a href="http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=87525">http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=87525</a><br />
【後編】 <a href="http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=87547">http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=87547</a><br />]]>
    </description>
    <category>帝龍降臨</category>
    <link>http://enm.blog.shinobi.jp/%E5%B8%9D%E9%BE%8D%E9%99%8D%E8%87%A8/%E5%B8%9D%E9%BE%8D%E9%99%8D%E8%87%A8%E5%8B%95%E7%94%BB</link>
    <pubDate>Tue, 12 Dec 2006 15:05:48 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>召の動き</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><strong>召喚は基本バハ削り</strong><br />
<br />
●余裕があれば黒にドリームシュラウド<br />
●ヴリでアスフロ<br />
●４龍召喚誘発は召喚のみでする場合がある。（黒の精霊用MP温存のため）</p>
<p>プレデターで～１０００ダメ。</p>]]>
    </description>
    <category>帝龍降臨</category>
    <link>http://enm.blog.shinobi.jp/%E5%B8%9D%E9%BE%8D%E9%99%8D%E8%87%A8/%E5%8F%AC%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D</link>
    <pubDate>Tue, 12 Dec 2006 02:25:43 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">enm.blog.shinobi.jp://entry/30</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ナ/忍orナ/戦（召喚真龍担当）の動き</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><strong>盾パーティのケアル補助及び真龍処理時の盾になるのが仕事</strong><br />
<br />
真龍を相手にする以外はやる事がほぼないので、MP+装備でMPブーストし、盾パーティの回復に努める。<br />
そして真龍の盾をする際にHP+敵対心装備も必要なので、出来ればMP+装備orHP敵対心装備の2種用意すると◎<br />
<br />
真龍がPOPした後向かう先は、メイン盾なのでメイン盾の所にたどり着く前に挑発フラッシュ何でもいいので引き抜く。<br />
これをミスすると全滅に繋がる可能性が高いので要注意<br />
<br />
ティアマットが使用するマイティストライクを無効化するため、ティアマットと戦闘する際はインジビンブルを使う。</p>
<p><font color="#800000"><strong>■【ナ/忍】</strong> <br />
</font><strong>フラッシュで釣る＞バハ班巻き込まない方へ引っ張る＞蝉２張替えつつダマ月光もらう＞ランパ（センチ）＞HP増減しての自己ケアル４＞蝉１張替え＞シールドバッシュ＞フラッシュ</strong> <br />
<br />
これで黒はもちろん、連続魔スタンしてる赤にも、召喚龍が死ぬまでタゲは行かなかったです。<br />
敵対心＋は装備とメリポで＋３１でした。</p>
<p>とのこと・・・挑発なしでもいけるっぽい。</p>
<p><strong><font color="#800000">■06/12/19VU　ナイト関連情報<br />
</font>○ジョブアビリティ「センチネル」<br />
</strong>発動時の効果が、従来の防御力アップから被物理ダメージカットに変更されました。また、効果中は使用者のとるさまざまな行動に対して敵対心アップの効果が付与されます。<br />
<strong>○ジョブアビリティ「ランパート」<br />
</strong>範囲内にいるパーティメンバーの防御力がアップする既存の効果に加え、新たに魔法バリアの効果が追加されました。この魔法バリアはストンスキンなどと同様の仕組みで、一定量の被魔法ダメージを無効にするものです。<br />
<strong>○ジョブ特性「シールドマスタリー」</strong><br />
盾で攻撃を防いだ際にTPボーナスが付与される既存の効果に加え、新たに魔法の詠唱が中断されなくなる効果が発動するようになりました。</p>]]>
    </description>
    <category>帝龍降臨</category>
    <link>http://enm.blog.shinobi.jp/%E5%B8%9D%E9%BE%8D%E9%99%8D%E8%87%A8/%E3%83%8A-%E5%BF%8Dor%E3%83%8A-%E6%88%A6%EF%BC%88%E5%8F%AC%E5%96%9A%E7%9C%9F%E9%BE%8D%E6%8B%85%E5%BD%93%EF%BC%89%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D</link>
    <pubDate>Tue, 12 Dec 2006 02:11:09 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">enm.blog.shinobi.jp://entry/29</guid>
  </item>
    <item>
    <title>詩の動き</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><strong>主な仕事は<br />
○パーティメンバーにバラードバラードをかけつつ、<br />
○バハムートには修羅のエレジー+雷氷スレノディをいれる事、<br />
○真龍には雷氷スレノディをいれる事<br />
が仕事。</strong><br />
<br />
<strong><font color="#800000">とにかくパーティメンバーにバラバラをかける事が最優先。</font></strong><br />
その後余裕が出来た場合バハムートに<strong><font color="#ff0000">エレジーとスレノディ</font></strong>を入れる。<br />
しかし当然ながらエレジーもスレノディもなかなか入らないため、<br />
自分にCHR+のエチュードを2曲かけてから<font color="#000000">エレジースレノディをすると</font>良し。<br />
それでもなかなか入るものではないが、<strong><font color="#ff0000">入った時の効果は絶大！</font></strong><br />
スレノディ入った状態でバハムートに精霊魔法を撃つとほぼレジなしで通る。<br />
なので<strong><font color="#800000">スレノディが入ったは、コール付のマクロと共に分かり易く全員に伝えると◎</font></strong><br />
バラードを歌う場合は弦楽器　スレノディエレジーを歌う場合は管楽器で行う事。</p>]]>
    </description>
    <category>帝龍降臨</category>
    <link>http://enm.blog.shinobi.jp/%E5%B8%9D%E9%BE%8D%E9%99%8D%E8%87%A8/%E8%A9%A9%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D_26</link>
    <pubDate>Tue, 12 Dec 2006 02:09:39 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>赤（他パーティの赤/暗）の動き</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>■【主な仕事は】<br />
○盾パーティメンバーの回復補助、<br />
○そしてパーティメンバーにリフレ回し<br />
○そしてバハムートに対しての強化打ち消すためのディスペル連打。</strong><br />
<br />
バハムートの強化は<br />
<strong><font color="#800000">シェル5　プロテス5　ファランクス　ストンスキン</font></strong><br />
を頻繁に繰り返します、なので強化を消す必要があるのですが、<strong><font color="#800000">なかなかディスペル通りません</font><font color="#800000">。</font></strong><br />
<strong><font color="#800000">バハムートの強化を確認したら、赤/暗全員でディスペルする必要があります。</font></strong><br />
（※盾パーティの赤/暗に限り盾パーティの存命が最優先のため余裕がある場合のみディスペルを行う）<br />
<br />
そして、<strong><font color="#ff0000">真龍(ヨルムガンドorヴリトラ)に連続魔スタン</font></strong><br />
<br />
<strong>全員の赤/暗に共通してですがコンバートは必ず敵から離れた位置でする事<br />
重要です。</strong>]]>
    </description>
    <category>帝龍降臨</category>
    <link>http://enm.blog.shinobi.jp/%E5%B8%9D%E9%BE%8D%E9%99%8D%E8%87%A8/%E8%B5%A4%EF%BC%88%E4%BB%96%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%AE%E8%B5%A4-%E6%9A%97%EF%BC%89%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D</link>
    <pubDate>Tue, 12 Dec 2006 02:09:11 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>赤（盾パーティの赤/暗）の動き</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><strong>【主な仕事】は<br />
盾に対する強化回復、<br />
バハムートの強化を消すためのディスペル連打<br />
そして、赤/暗一人がバハムートの<font color="#ff0000">ファイガ4</font>を止めるための<font color="#ff0000">スタン</font>を欠かさずいれる。<br />
</strong>バハムートにはスタン耐性があり、<font color="#800000"><strong>25回程度のスタンをいれると完全レジになる。<br />
</strong></font><font color="#000000">なので<strong>、</strong></font><strong><font color="#800000">ファイガ4のみを止める</font></strong>。なぜファイガ4のみ止めるのか？</p>
<p><strong>なぜかというと・・・<br />
<font color="#ff0000">・フレア系はスタンで止めてもすぐにフレア系再詠唱するため無駄</font></strong><br />
・ファイア5、フレア2は詠唱時間が長いため、むしろ止めずに放置<br />
　（単体魔法は必ず空蝉で回避可能なのと、長い詠唱時間の間に空蝉リキャが回るのと、<br />
　その間に盾がヘイトを稼ぐための魔法アビをバハムートに使えるから）<br />
・ガ系は空蝉剥+800前後のダメージを必ず喰らうから、詠唱時間は短いが十分に止める事が可能である。<br />
<br />
という上記の理由からファイガ4のみを止める事が有効。<br />
<br />
<strong><font color="#800000">■【赤魔導士が盾に対する強化魔法の優先順位】<br />
シェル&gt;リフレッシュ&gt;ヘイスト<br />
</font></strong><br />
シェルはフレア系及び魔法のダメージを軽減するため、シェルあるなしによって<br />
盾がフレア系喰らって生き残れるか変わってきます。<br />
<br />
当然ケアルを使用しての回復補助も行う。</p>]]>
    </description>
    <category>帝龍降臨</category>
    <link>http://enm.blog.shinobi.jp/%E5%B8%9D%E9%BE%8D%E9%99%8D%E8%87%A8/%E8%B5%A4%EF%BC%88%E7%9B%BE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%AE%E8%B5%A4-%E6%9A%97%EF%BC%89%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D</link>
    <pubDate>Tue, 12 Dec 2006 02:08:27 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">enm.blog.shinobi.jp://entry/24</guid>
  </item>
    <item>
    <title>白の動き</title>
    <description>
    <![CDATA[バハムートの範囲魔法WSを貰わない位置に待機しつつ盾の回復強化が仕事。<br />
盾パーティの白がMPなくなったら、他パーティにいる白と即座に交代。これを繰り返す<br />
<br />
主な立ち回りとしては<br />
<strong><font color="#800000">■【盾に対する白の強化魔法の優先順位】<br />
シェル&gt;ヘイスト&gt;バファイラ <br />
</font></strong>プロは必要なし、盾がサポ忍、そしてバハムートの魔法詠唱している間にリキャ十分復活するためプロテスいらず。<br />
頻繁にホリッドロアで強化消されるためプロテスをかけてもMPの無駄になる。<br />
<br />
<strong><font color="#800000">インパルージョン［被対象中心の範囲/ダメージ有/石化］ </font></strong><br />
メイン盾中心に石になってしまうので、盾パーティの白も石化になる場合アリ<br />
なので<strong><font color="#800000"><u>他パーティにいる白が速やかに、盾にストナをする必要がある</u></font></strong>。]]>
    </description>
    <category>帝龍降臨</category>
    <link>http://enm.blog.shinobi.jp/%E5%B8%9D%E9%BE%8D%E9%99%8D%E8%87%A8/%E7%99%BD%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D_23</link>
    <pubDate>Tue, 12 Dec 2006 02:07:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">enm.blog.shinobi.jp://entry/23</guid>
  </item>
    <item>
    <title>黒の動き</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>■真龍処理とバハムートに攻撃するのが仕事。</strong><br />
<span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ ゴシック'"><font size="2"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ ゴシック'"><font size="2"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ ゴシック'"><font color="#000000" size="2">○</font></span></font></span></font></span><font face="ＭＳ ゴシック"><font color="#000000">精</font>霊の印は召喚龍に対して温存しておく、真龍召喚後印ガ3を叩き込む。</font><br />
○リーダーの時間指定による精霊魔法一斉発射、魔法は詠唱時間が同じ魔法に統一する事、<br />
　精霊魔法一斉発射し10%削った場合はフレア系がくるので即座に離れる。<br />
○特に技量は要求されないがINTと精霊魔法スキルを十分に確保しないと、<br />
　ほとんどレジという結果に終わるので注意。<br />
○属性杖もHQを望む。MP重視の装備いらず]]>
    </description>
    <category>帝龍降臨</category>
    <link>http://enm.blog.shinobi.jp/%E5%B8%9D%E9%BE%8D%E9%99%8D%E8%87%A8/%E9%BB%92%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D</link>
    <pubDate>Tue, 12 Dec 2006 02:06:57 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">enm.blog.shinobi.jp://entry/22</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ナ/忍（盾担当）の動き</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><strong>バハムートのタゲを固定する事が仕事</strong></p>
<p><font color="#800000">赤/忍盾が出来ない場合、帝龍降臨ではナ１人がガチ固定盾をする。<br />
</font><br />
しかし、赤盾と比べてヘイトを稼ぐ方法が圧倒的に少ないのが難点。<br />
フラッシュorケアルによるヘイト稼ぎしかないので、HPを確保しつつ敵対心を多く保つ事が重要。<br />
<strong><font color="#800000">HPも最低1700が必要</font></strong></p>
<p><strong><font color="#800000">■06/12/19VU　ナイト関連情報<br />
</font>○ジョブアビリティ「センチネル」<br />
</strong>発動時の効果が、従来の防御力アップから被物理ダメージカットに変更されました。また、効果中は使用者のとるさまざまな行動に対して敵対心アップの効果が付与されます。<br />
<strong>○ジョブアビリティ「ランパート」<br />
</strong>範囲内にいるパーティメンバーの防御力がアップする既存の効果に加え、新たに魔法バリアの効果が追加されました。この魔法バリアはストンスキンなどと同様の仕組みで、一定量の被魔法ダメージを無効にするものです。<br />
<strong>○ジョブ特性「シールドマスタリー」</strong><br />
盾で攻撃を防いだ際にTPボーナスが付与される既存の効果に加え、新たに魔法の詠唱が中断されなくなる効果が発動するようになりました。</p>]]>
    </description>
    <category>帝龍降臨</category>
    <link>http://enm.blog.shinobi.jp/%E5%B8%9D%E9%BE%8D%E9%99%8D%E8%87%A8/%E3%83%8A-%E5%BF%8D%EF%BC%88%E7%9B%BE%E6%8B%85%E5%BD%93%EF%BC%89%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D</link>
    <pubDate>Tue, 12 Dec 2006 02:06:56 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">enm.blog.shinobi.jp://entry/28</guid>
  </item>

    </channel>
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